<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Stalker</title>
		<link>http://stalkerbar.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 11 Feb 2014 15:06:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalkerbar.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Stalker lost alpha</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot; =&quot;font-family:=&quot;&quot; verdana,=&quot;&quot; arial,=&quot;&quot; helvetica;=&quot;&quot; font-size:=&quot;&quot; 12px;&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;span =&quot;background-color:=&quot;&quot; rgb(255,=&quot;&quot; 255,=&quot;&quot; 255);&quot;=&quot;&quot;&gt;Вот и демонстрационное видео последнего билда Lost Alpha. Это не трейлер и тут нет запланированных и заготовленных частей – всё было записано «в прямом эфире», и в следующий раз происходящее на экране не повторится. Это единственный способ добавить эффект присутствия&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; =&quot;font-family:=&quot;&quot; verdana,=&quot;&quot; arial,=&quot;&quot; helvetica;=&quot;&quot; font-size:=&quot;&quot; 12px;&quot;=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span =&quot;background-color:=&quot;&quot; rgb(255,=&quot;&quot; 255,=&quot;&quot; 255);&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;https://stalkerbar.at.ua//www.youtube.com/embed/2sc5hUdC0i4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; =&quot;font-family:=&quot;&quot; verdana,=&quot;&quot; arial,=&quot;&quot; helvetica;=&quot;&quot; font-size:=&quot;&quot; 12px;&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;span =&quot;background-color:=&quot;&quot; rgb(255,=&quot;&quot; 255,=&quot;&quot; 255);&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;Однако практически невозможно записать все интересные события и включить их...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot; =&quot;font-family:=&quot;&quot; verdana,=&quot;&quot; arial,=&quot;&quot; helvetica;=&quot;&quot; font-size:=&quot;&quot; 12px;&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;span =&quot;background-color:=&quot;&quot; rgb(255,=&quot;&quot; 255,=&quot;&quot; 255);&quot;=&quot;&quot;&gt;Вот и демонстрационное видео последнего билда Lost Alpha. Это не трейлер и тут нет запланированных и заготовленных частей – всё было записано «в прямом эфире», и в следующий раз происходящее на экране не повторится. Это единственный способ добавить эффект присутствия&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; =&quot;font-family:=&quot;&quot; verdana,=&quot;&quot; arial,=&quot;&quot; helvetica;=&quot;&quot; font-size:=&quot;&quot; 12px;&quot;=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span =&quot;background-color:=&quot;&quot; rgb(255,=&quot;&quot; 255,=&quot;&quot; 255);&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;https://stalkerbar.at.ua//www.youtube.com/embed/2sc5hUdC0i4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; =&quot;font-family:=&quot;&quot; verdana,=&quot;&quot; arial,=&quot;&quot; helvetica;=&quot;&quot; font-size:=&quot;&quot; 12px;&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;span =&quot;background-color:=&quot;&quot; rgb(255,=&quot;&quot; 255,=&quot;&quot; 255);&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;Однако практически невозможно записать все интересные события и включить их в короткое видео, т.к. всё происходит случайным образом. Даже видео длинной в несколько часов не сможет показать тот контент, что у нас есть в игре на данный момент. Мы дадим вам возможность исследовать и испытать каждый кусочек Lost Alpha после релиза&amp;nbsp;&lt;span =&quot;border-top-left-radius:=&quot;&quot; 4px;=&quot;&quot; border-top-right-radius:=&quot;&quot; border-bottom-right-radius:=&quot;&quot; border-bottom-left-radius:=&quot;&quot; box-shadow:=&quot;&quot; rgba(0,=&quot;&quot; 188,=&quot;&quot; 250,=&quot;&quot; 0.2)=&quot;&quot; 0px=&quot;&quot; 1px=&quot;&quot; 5px;&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s105.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; =&quot;border-top-left-radius:=&quot;&quot; 4px;=&quot;&quot; border-top-right-radius:=&quot;&quot; border-bottom-right-radius:=&quot;&quot; border-bottom-left-radius:=&quot;&quot; box-shadow:=&quot;&quot; rgba(0,=&quot;&quot; 188,=&quot;&quot; 250,=&quot;&quot; 0.2)=&quot;&quot; 0px=&quot;&quot; 1px=&quot;&quot; 5px;=&quot;&quot; max-width:=&quot;&quot; 470px;=&quot;&quot; margin:=&quot;&quot; 4px;&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этом девятиминутном демонстрационном видео вы увидите наш DX10 рендер, работы над которым ещё продолжаются; изменения физики, более умный ИИ NPC. Они будут пытаться спрятаться и чаще использовать укрытия и т.п. Мы продолжаем работать над тем, что вы видите в видео – так что это не качество финального продукта. Одно мы можем сказать точно – всё станет только лучше.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда мы анонсируем дату релиза, мы также сделаем трейлеры, но это будет сюрпризом.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span =&quot;background-color:=&quot;&quot; rgb(255,=&quot;&quot; 255,=&quot;&quot; 255);&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;br =&quot;font-family:=&quot;&quot; verdana,=&quot;&quot; arial,=&quot;&quot; helvetica;=&quot;&quot; font-size:=&quot;&quot; 12px;&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;br =&quot;font-family:=&quot;&quot; verdana,=&quot;&quot; arial,=&quot;&quot; helvetica;=&quot;&quot; font-size:=&quot;&quot; 12px;&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; =&quot;font-family:=&quot;&quot; verdana,=&quot;&quot; arial,=&quot;&quot; helvetica;=&quot;&quot; font-size:=&quot;&quot; 12px;&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;scrAg3UT1w6qiC&quot; =&quot;background-color:=&quot;&quot; rgb(255,=&quot;&quot; 255,=&quot;&quot; 255);&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbar.at.ua/news/stalker_lost_alpha/2014-02-11-19</link>
			<dc:creator>pes7</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbar.at.ua/news/stalker_lost_alpha/2014-02-11-19</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2014 15:06:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дата выхода S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/95825341.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/s95825341.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Комментарии DezOwave сделавших с некоторой интересной информации редакцией в &quot;Q &amp;amp; A&quot; форме&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вопрос: Можете ли вы дать нам дату выхода ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;CrommCruac : Мы установили дату релиза один раз. Тогда много чего произошло, и мы не могли держать его . Мы не будем делать эту ошибку снова . Мы не будем установить другую дату релиза , пока мы не уверены, что игра закончена , и он готов к выпуску .&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Дез : Мы не можем, это зависит от многих факторов , как мы уже говорили много раз прежде . Если мы закончим LA, то это будет ошибка проверенные снова профессиональным и заплатили команде тест , затем отпустите будут з...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/95825341.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/s95825341.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Комментарии DezOwave сделавших с некоторой интересной информации редакцией в &quot;Q &amp;amp; A&quot; форме&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вопрос: Можете ли вы дать нам дату выхода ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;CrommCruac : Мы установили дату релиза один раз. Тогда много чего произошло, и мы не могли держать его . Мы не будем делать эту ошибку снова . Мы не будем установить другую дату релиза , пока мы не уверены, что игра закончена , и он готов к выпуску .&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Дез : Мы не можем, это зависит от многих факторов , как мы уже говорили много раз прежде . Если мы закончим LA, то это будет ошибка проверенные снова профессиональным и заплатили команде тест , затем отпустите будут запланированы и пиар-кампания начнется . Это не такая простая процедура. Кроме того, принять во внимание, что вы не можете действительно сделать сроки с такой международной команды, которая у нас есть, не говоря уже мы не подростки больше , мы не можем остаться дома весь день, мы не имеем сезонные праздники, как мы был в школе. Большинство из нас приходится иметь дело с семьей , работой, и другие вещи, в реальной жизни и то даже не принимая во внимание различные временные зоны , что означает, если мы хотим провести конференцию , или просто поговорить в прямом эфире , мы должны ждать 10 - 14часы для некоторых парней ( ЕС -против- Австралия и т.д.). Я никогда не обвинять кого-либо , но должен сказать, что в течение последних нескольких лет , мы имели так много безответственных пользователей, которые на самом деле не помогают ускорить проект , но вместо замедлило его с постоянными исчезновения в течение нескольких месяцев , половина закончил работу , которые другие пришлось в конечном итоге переделать после ждать слишком долго. Он также демотивации , но мы узнали, как пережить эти случаи . Неделю назад мой компьютер пошло не так , с тех пор я использую старый ноутбук , и в надежде быть в состоянии исправить мой рабочий стол в следующих 2-х месяцев , потому что моя зарплата с * это , но такова жизнь , я думаю. Поэтому, пожалуйста, не думаю, что наша ситуация проще , чем ваша. Вы просто &quot; должны &quot; ждать , но мы должны сделать игру так или иначе против всех этих шансов. Какой из них тяжелее ... хе ? обоих.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbar.at.ua/news/data_vykhoda_s_t_a_l_k_e_r_lost_alpha/2013-12-15-18</link>
			<dc:creator>pes7</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbar.at.ua/news/data_vykhoda_s_t_a_l_k_e_r_lost_alpha/2013-12-15-18</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 13:46:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Декабрь был интересный месяц S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha</title>
			<description>&lt;div&gt;Забыли Альфа выиграл Moty 2012 &quot;Мод в развитии, выбор игроков.&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Moddb.com&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В честь этого достижения, Dezowave подготовили небольшой конкурс, в котором победитель может решить, какой уровень он хотел бы видеть в короткий 1-1.5min видео. Они решили посмотреть Припять подземный уровень:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://stalkerbar.at.ua//www.youtube.com/embed/jCtoJVD0Zhs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Дез:. &quot;. Припять метро не была закончена Это был просто план на бумаге&quot; Anarchy Cell &quot;, который был позже переделан и выпущен как&quot; Чистое небо &quot;Только некоторые проекты объекты остались в хранилище GSC и мы продлили, фиксированной, Retextured , и добавил, внутренняя обстановка для них (труб, нездоровой, воды, света, другие реквизиты, и, конечно,-жизни и истории). нам потребовалось почти год, чтобы достичь того, что мы имеем сейчас. В...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Забыли Альфа выиграл Moty 2012 &quot;Мод в развитии, выбор игроков.&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Moddb.com&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В честь этого достижения, Dezowave подготовили небольшой конкурс, в котором победитель может решить, какой уровень он хотел бы видеть в короткий 1-1.5min видео. Они решили посмотреть Припять подземный уровень:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://stalkerbar.at.ua//www.youtube.com/embed/jCtoJVD0Zhs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Дез:. &quot;. Припять метро не была закончена Это был просто план на бумаге&quot; Anarchy Cell &quot;, который был позже переделан и выпущен как&quot; Чистое небо &quot;Только некоторые проекты объекты остались в хранилище GSC и мы продлили, фиксированной, Retextured , и добавил, внутренняя обстановка для них (труб, нездоровой, воды, света, другие реквизиты, и, конечно,-жизни и истории). нам потребовалось почти год, чтобы достичь того, что мы имеем сейчас. Вы не можете сравнивать нашу версию, чтобы любой другой потому что он не существует. GSC также переделал его для &quot;Зов Припяти&quot;, но это выглядит совершенно иначе.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbar.at.ua/news/dekabr_byl_interesnyj_mesjac_s_t_a_l_k_e_r_lost_alpha/2013-12-15-17</link>
			<dc:creator>pes7</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbar.at.ua/news/dekabr_byl_interesnyj_mesjac_s_t_a_l_k_e_r_lost_alpha/2013-12-15-17</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 13:42:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Новым годом, видео S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://stalkerbar.at.ua//www.youtube.com/embed/AM9gBa2cDyI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://stalkerbar.at.ua//www.youtube.com/embed/AM9gBa2cDyI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbar.at.ua/news/s_novym_godom_video_s_t_a_l_k_e_r_lost_alpha/2013-12-15-16</link>
			<dc:creator>pes7</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbar.at.ua/news/s_novym_godom_video_s_t_a_l_k_e_r_lost_alpha/2013-12-15-16</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 13:40:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha</title>
			<description>&lt;div&gt;Вы когда-нибудь мечтали об игре старый , забытый STALKER ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мы были поражены работой GSC , когда они выпустили первый STALKER скриншоты в 2002 году. Старый дизайн , и атмосфера была потрясающей , и мы не могли верить глазам . Позже в 2005 году вещи изменилось. Они переработан почти все старые уровни . Некоторые из них стали меньше, проще ( все равно приятно , но разные), и некоторые уровни были удалены. После выхода в 2007 году мы играли в эту игру много , и быстро заметил, что в некоторых районах не хватает . Мы открыли форумы , и говорили бесчисленные ночи о тех, в течение почти года . Наших дней мы могли бы сказать , у нас есть полное видение о старых уровнях РКГ , из-за собранных материалов , видео и забытых скриншотов. Мы решили переделать эти потрясающие областей , может быть, они не будут такими же , но мы будем стараться все , чтобы они выглядели действительно хорошими, как мы всегда хотели , чтобы увидеть их . В начале 2009 года GS...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Вы когда-нибудь мечтали об игре старый , забытый STALKER ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мы были поражены работой GSC , когда они выпустили первый STALKER скриншоты в 2002 году. Старый дизайн , и атмосфера была потрясающей , и мы не могли верить глазам . Позже в 2005 году вещи изменилось. Они переработан почти все старые уровни . Некоторые из них стали меньше, проще ( все равно приятно , но разные), и некоторые уровни были удалены. После выхода в 2007 году мы играли в эту игру много , и быстро заметил, что в некоторых районах не хватает . Мы открыли форумы , и говорили бесчисленные ночи о тех, в течение почти года . Наших дней мы могли бы сказать , у нас есть полное видение о старых уровнях РКГ , из-за собранных материалов , видео и забытых скриншотов. Мы решили переделать эти потрясающие областей , может быть, они не будут такими же , но мы будем стараться все , чтобы они выглядели действительно хорошими, как мы всегда хотели , чтобы увидеть их . В начале 2009 года GSC выпустила сборку с 2004 года, в котором содержится много старых материалов. Мы использовали некоторые из объектов SDK для римейков уровня , но с поправкой ( и исправленная ) их для нашей симпатии , а также мы не выбрасывать наши собственные уровни . Так ожидаем увидеть наш собственный Darkscape , мертвый город , Росток завод и некоторые другие в поисках утраченного Альфа :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также нужно сказать , потеряно Альфа аддон идет не только о уровнях и уровнях. Мы постараемся сделатьнесколько, но не полностью ограничено Alife , и доставить много новых , никогда не видел возможностей , среди некоторых старых, которые многие люди хотели долго видеть. Если вы заинтересованы , вы можете выбрать меню Функции для FAQ , интервью, Возможности программы , и многое другое . Также не забудьте проверить галереи, и в кино . Все комментарии приветствуются , также мы рады видеть предложения слишком , однако на данном этапе тех, рассматриваться не будут .&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Спасибо за ваше понимание !&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Наконец, мы хотели бы поблагодарить к старому Сталкер Team эту замечательную игру . Без них , S.T.A.L.K.E.R. не было бы &quot; мечта - игра&quot; . Большое уважение к : Славы , Карма , Лекс, профессор , Радуга, Фродо , Дах , Коан , Майк, Джип , Джим , Джон , Юрий , Terazoid , Туз , Харон , Stohe , alexmx , Чугай , Олесь , Змей , Иов , Сидорович , CyLLlKA , денди, Descruo , дима , Ольга , Лестат , MadMax , Man0waR , Чапаев , Cy27 -DW , Шишкин , Рассказчик , Ролик , Атем , Ява , и многое другое :)&lt;/div&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.moddb.com/media/iframe/568039&quot; frameborder=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/videos/st</content:encoded>
			<link>https://stalkerbar.at.ua/news/s_t_a_l_k_e_r_lost_alpha/2013-12-15-15</link>
			<dc:creator>pes7</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbar.at.ua/news/s_t_a_l_k_e_r_lost_alpha/2013-12-15-15</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 13:36:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>STALKER: Lost Alpha</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/16809853.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Сегодня решили опубликовать новость двухмесячной давности. Креативная команда Dezowave для своей глобальной модификации &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;STALKER: Lost Alpha&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt; решила переработать всю растительность, так как модели и текстуры созданные на заре сталкерского проекта в 2002-2003 годах, в оригинальном STALKER: Тень Чернобыля, даже на момент релиза игры в 2007 году, были крайне угловаты и смотрелись, мягко говоря, кривовато.&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;more-40&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/16809853.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Сегодня решили опубликовать новость двухмесячной давности. Креативная команда Dezowave для своей глобальной модификации &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;STALKER: Lost Alpha&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt; решила переработать всю растительность, так как модели и текстуры созданные на заре сталкерского проекта в 2002-2003 годах, в оригинальном STALKER: Тень Чернобыля, даже на момент релиза игры в 2007 году, были крайне угловаты и смотрелись, мягко говоря, кривовато.&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;more-40&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Новая растительность&lt;/strong&gt; в модификации: трава, кусты, деревья — получили и получат более высокую детализацию, и более чёткие, не растянутые текстуры.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.moddb.com/media/iframe/905422&quot; frameborder=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.moddb.com/media/iframe/568039&quot; frameborder=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;a &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Ну и следом несколько скринов, на которых в статике видно много одновременно красивой и гнетущей растительности:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/38173038.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/s38173038.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/43052414.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/s43052414.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/73958988.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/s73958988.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/a &lt;div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbar.at.ua/news/stalker_lost_alpha/2013-11-15-14</link>
			<dc:creator>pes7</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbar.at.ua/news/stalker_lost_alpha/2013-11-15-14</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Nov 2013 17:11:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер 2 Новости</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/03404882.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/s03404882.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;GSC Game World прояснила ситуацию с приобретением bitComposer Entertainment AG прав на «Сталкера». Ночью на официальной&amp;nbsp;страничке&amp;nbsp;студии в социальной сети Facebook появилось сообщение, в котором сказано, что Сергей Григорович по-прежнему является единственным владельцем бренда&amp;nbsp;S.T.A.L.K.E.R.&amp;nbsp;Блог Сергея Галенкина – пожалуй, единственный источник достоверной информации о происходящем вокруг S.T.A.L.K.E.R. – подтвердил слова представителей&amp;nbsp;GSC Game World.«Дозвонился до Сергея Григоровича. Разговор был длинный, но я лучше напишу только то, что он сказал мне как факты. Первое: bitComposer не вела с ним переговоров о покупке торговой марки S.T.A.L.K.E.R. и не покупала ее у него. Все права на S...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/03404882.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerbar.at.ua/_nw/0/s03404882.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;GSC Game World прояснила ситуацию с приобретением bitComposer Entertainment AG прав на «Сталкера». Ночью на официальной&amp;nbsp;страничке&amp;nbsp;студии в социальной сети Facebook появилось сообщение, в котором сказано, что Сергей Григорович по-прежнему является единственным владельцем бренда&amp;nbsp;S.T.A.L.K.E.R.&amp;nbsp;Блог Сергея Галенкина – пожалуй, единственный источник достоверной информации о происходящем вокруг S.T.A.L.K.E.R. – подтвердил слова представителей&amp;nbsp;GSC Game World.«Дозвонился до Сергея Григоровича. Разговор был длинный, но я лучше напишу только то, что он сказал мне как факты. Первое: bitComposer не вела с ним переговоров о покупке торговой марки S.T.A.L.K.E.R. и не покупала ее у него. Все права на S.T.A.L.K.E.R. по-прежнему у Сергея (не только в США, но и в Европе, например). И второе: bitComposer была дистрибьютором&amp;nbsp;«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»&amp;nbsp;и должна роялти за восемь месяцев», – пишет директор по маркетингу Prime World (Nival).bitComposer&amp;nbsp;прокомментировала ситуацию следующим образом: «Мы владеем лицензией на Stalker. К «Пикнику на обочине» она не имеет никакого отношения». То есть немцы что-то все же купили. Но что именно – они сами пока не совсем понимают. «Это примерно как купить Дарта Вейдера, но не купить «Звездные войны». Дешевле, чем оригинальный бренд целиком, но несколько ограничивает. Да, права купили все-таки у АСТ, а не у наследников Стругацкого, похоже, АСТ так мстит за войну по поводу книг по вселенной&amp;nbsp;S.T.A.L.K.E.R.», – поделился своим мнением на этот счет Сергей Галенкин.Короче говоря, bitComposer действительно собирается делать игры по «Сталкеру». Но вот какими они будут, пока остается лишь догадываться.</content:encoded>
			<link>https://stalkerbar.at.ua/news/stalker_2_novosti/2013-10-29-13</link>
			<dc:creator>pes7</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbar.at.ua/news/stalker_2_novosti/2013-10-29-13</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 17:42:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать Сталкер</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/-rutor.org-CoP_Repack.torrent&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать Сталкер Зов Припяти&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/-rutor.org-CS_Repack.torrent&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать Сталкер Чистое Небо&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/s.t.a.l.k.e.r-ten_chernobylja.torrent&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать Сталкер Тень Черноболя&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/-rutor.org-CoP_Repack.torrent&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать Сталкер Зов Припяти&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/-rutor.org-CS_Repack.torrent&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать Сталкер Чистое Небо&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/s.t.a.l.k.e.r-ten_chernobylja.torrent&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать Сталкер Тень Черноболя&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbar.at.ua/news/skachat_stalker/2013-08-24-11</link>
			<dc:creator>pes7</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbar.at.ua/news/skachat_stalker/2013-08-24-11</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Aug 2013 14:22:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Приколы в сталкере новый выпуск</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/video/vip/24/myvideo/s_t_a_l_k_e_r_prikoly_ehpizod_2&quot;&gt;http://stalkerbar.at.ua/video/vip/24/myvideo/s_t_a_l_k_e_r_prikoly_ehpizod_2&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://stalkerbar.at.ua/video/vip/24/myvideo/s_t_a_l_k_e_r_prikoly_ehpizod_2&quot;&gt;http://stalkerbar.at.ua/video/vip/24/myvideo/s_t_a_l_k_e_r_prikoly_ehpizod_2&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbar.at.ua/news/prikoly_v_stalkere_novyj_vypusk/2013-08-24-10</link>
			<dc:creator>pes7</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbar.at.ua/news/prikoly_v_stalkere_novyj_vypusk/2013-08-24-10</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Aug 2013 14:05:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мы по не много запустили процесс развития форума</title>
			<description>Заходите на наш форум, не стесняйтесь&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Заходите на наш форум, не стесняйтесь&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbar.at.ua/news/my_ponemnogo_zapustili_proces_razvitija_foruma/2013-05-14-9</link>
			<dc:creator>pes7</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbar.at.ua/news/my_ponemnogo_zapustili_proces_razvitija_foruma/2013-05-14-9</guid>
			<pubDate>Tue, 14 May 2013 19:35:52 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>